Flamma: crea
un látigo de fuego que se abalanza hacia el objetivo.
Ignitus:
prende fuego a un objeto.
Teishous:
crea una pequeña cúpula invisible que impide al fuego entrar o salir de ellas.
Hechizo ideal para evitar incendios con hogueras o protegerse de ataques
ígneos.
Magia Elemental de Agua.
Aqua Palpatem:
hechizo que ofrece al mago un total control sobre masas de agua de tamaño
variable.
Mergant:
maleficio que atrapa al rival en una gran masa de agua.
Magia Elemental de Aire.
Kimbunga:
genera un pequeño torbellino que lanza al rival hacia arriba.
Turbo:
hechizo arcano que genera una esfera luminosa que, al impactar en cualquier
superficie, libera un enorme tornado. Es especialmente destructivo, pudiendo
dañar incluso a quien lo ejecute.
Magia Elemental de Tierra.
Elevaterra:
hechizo arcano que eleva en el aire grandes masas de tierra. Fue ampliamente
utilizado para pelear sin dañar a ningún observador.
Gea Palpatem:
concede al mago la habilidad de manipular masas de tierra y piedra.
Lapitus:
genera y lanza una piedra al objetivo.
Lecha Lagta:
rodea al rival de estalagmitas.
Pietra:
genera y lanza una gran roca al rival.